科技行者

行者学院 转型私董会 科技行者专题报道 网红大战科技行者

知识库

知识库 安全导航

至顶网软件频道基础软件OpenGL编程轻松入门之NURBS曲线和曲面

OpenGL编程轻松入门之NURBS曲线和曲面

  • 扫一扫
    分享文章到微信

  • 扫一扫
    关注官方公众号
    至顶头条

OpenGL编程轻松入门之NURBS曲线和曲面

作者:黄燕 来源:天极开发 2007年10月16日

关键字: OpenGL 编程 NURBS曲线 曲面

  • 评论
  • 分享微博
  • 分享邮件
上一节讲了一般的曲线与曲面的绘制,本节讲NURBS曲线和曲面的绘制。

  例11:此例绘制两个相同形状的NURBS曲面,不同之处是一个为线框式,一个是由实多边形组成。运行后可以看到其中的区别,如图十三所示。

#include <windows.h>
#include <GL/glut.h>
GLUnurbsObj *theNurb1;
GLUnurbsObj *theNurb2;

GLfloat ctrlpoints[5][5][3] = {{{-3,0.5,0},{-1,1.5,0},{-2,2,0},{1,-1,0},{-5,0,0}},
{{-3,0.5,-1},{-1,1.5,-1},{-2,2,-1},{1,-1,-1},{-5,0,-1}},
{{-3,0.5,-2},{-1,1.5,-2},{-2,2,-2},{1,-1,-2},{-5,0,-2}},
{{-3,0.5,-3},{-1,1.5,-3},{-2,2,-3},{1,-1,-3},{-5,0,-3}},
{{-3,0.5,-4},{-1,1.5,-4},{-2,2,-4},{1,-1,-4},{-5,0,-4}}};//控制点

GLfloat mat_diffuse[] = {1.0,0.5,0.1,1.0};
GLfloat mat_specular[] = {1.0,1.0,1.0,1.0};
GLfloat mat_shininess[] = {100.0};
GLfloat light_position[] = {0.0,-10.0,0.0,1.0};

void myInit(void)
{
 glClearColor(1.0,1.0,1.0,0.0);//设置背景色

 /*为光照模型指定材质参数*/
 glMaterialfv(GL_FRONT,GL_DIFFUSE,mat_diffuse);
 glMaterialfv(GL_FRONT,GL_SPECULAR,mat_specular);
 glMaterialfv(GL_FRONT,GL_SHININESS,mat_shininess);

 glLightfv(GL_FRONT,GL_POSITION,light_position);//设置光源参数
 glLightModeli(GL_LIGHT_MODEL_TWO_SIDE,GL_TRUE);//设置光照模型参数

 /*激活光照*/
 glEnable(GL_LIGHTING);
 glEnable(GL_LIGHT0);

 glDepthFunc(GL_LEQUAL);
 glEnable(GL_DEPTH_TEST);
 glEnable(GL_LEQUAL);
 glEnable(GL_AUTO_NORMAL);
 glEnable(GL_NORMALIZE);

 /*设置特殊效果*/
 glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA,GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
 glHint(GL_LINE_SMOOTH_HINT,GL_DONT_CARE);
 glEnable(GL_BLEND);

 glFrontFace(GL_CW);
 glShadeModel(GL_SMOOTH);
 glEnable(GL_LINE_SMOOTH);

 theNurb1 = gluNewNurbsRenderer();//创建NURBS对象theNurb1
 gluNurbsProperty(theNurb1,GLU_SAMPLING_TOLERANCE,25.0);
 gluNurbsProperty(theNurb1,GLU_DISPLAY_MODE,GLU_OUTLINE_POLYGON);

 theNurb2 = gluNewNurbsRenderer();//创建NURBS对象theNurb2
 gluNurbsProperty(theNurb2,GLU_SAMPLING_TOLERANCE,25.0);
 gluNurbsProperty(theNurb2,GLU_DISPLAY_MODE,GLU_FILL);
}

int spin = 0;

/*接收键盘指令*/
static void myKey(unsigned char key,int x,int y)
{
 switch(key)
 {
  case'd':
   spin = spin + 1;
   glRotatef(spin,1.0,1.0,0.0);
   glutPostRedisplay();
   break;
  case 27:
   exit(0);
  default:
   break;
 }
}

/*绘制曲面*/
void myDisplay(void)
{
 GLfloat knots[10] = {0.0,0.0,0.0,0.0,0.0,1.0,1.0,1.0,1.0,1.0};

 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
 glRotatef(50.0,1.0,1.0,0.0);

 /*第一个曲面*/
 glPushMatrix();
 glTranslatef(1.0,0.0,0.0);
 gluBeginSurface(theNurb1);
 /*定义曲面形状*/
 gluNurbsSurface(theNurb1,10,knots,10,knots,5*3,3,&ctrlpoints[0][0][0],5,5,GL_MAP2_VERTEX_3);
 gluEndSurface(theNurb1);
 glPopMatrix();

 /*第二个曲面*/
 glPushMatrix();
 glTranslatef(7.0,0.0,0.0);
 gluBeginSurface(theNurb2);
 /*定义曲面形状*/
 gluNurbsSurface(theNurb2,10,knots,10,knots,5*3,3,&ctrlpoints[0][0][0],5,5,GL_MAP2_VERTEX_3);
 gluEndSurface(theNurb2);
 glPopMatrix();

 glutSwapBuffers();
}

void myReshape(GLsizei w,GLsizei h)
{
 glViewport(0,0,w,h);
 glMatrixMode(GL_PROJECTION);
 glLoadIdentity();
 gluPerspective(50.0,(GLfloat)w/(GLfloat)h,1.0,15.0);
 glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
 glLoadIdentity();
 glTranslatef(0.0,0.0,-9.0);
}

int main(int argc,char ** argv)
{
 /*初始化*/
 glutInit(&argc,argv);
 glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_RGB|GLUT_DEPTH);
 glutInitWindowSize(600,400);
 glutInitWindowPosition(200,200);
 
 /*创建窗口*/
 glutCreateWindow("NURBS surface");

 /*绘制与显示*/
 myInit();
 glutKeyboardFunc(myKey);
 glutReshapeFunc(myReshape);
 glutDisplayFunc(myDisplay);

 /*进入GLUT事件处理循环*/
 glutMainLoop();
 return(0);
}

  ·GLUnurbsObj* glNewNurbsRenderer()创建一个NURBS对象,并返回一个指向该对象的指针。如果没有足够的内存分配给该对象,则返回值为0。

  ·void gluNurbsProperty(GLUnurbsObj* nobj, GLenum property, GLfloat value)设置NURBS属性。

  nobj 指向NURBS对象的指针。

  property需设置的属性。

  value 设置指定属性的值。

  ·glBeginSurface及gluEndSurface两个函数一起限定一个NURBS面的定义。返回值均为void,参数均为GLUnurbsObj* nobj,为指向NURBS对象的指针。

  ·void gluNurbsSurface(GLUnurbsObj *nobj, Glint knot_count, GLfloat tknot_count, GLfloat *tknot, Glint s_stride, Glint t_stride, GLfloat *ctlarry, GLint sorder, GLint torder,GLenum type) 定义NURBS曲面形状。

  nobj 指向NURBS对象的指针。

  sknot_count 参数化u方向上的节点数。

  sknot 参数化u方向上的非递减节点值。

  tknot_count 参数化v方向上的节点数。

  tknot 参数化v方向上的非递减节点值。

  s_stride在ctlarry中参数化u方向上相邻控制点的偏移量。

  t_stride在ctlarry中参数化v方向上相邻控制点的偏移量。

  ctlarryNURBS的控制点数组。

  sorder参数化u方向上NURBS的阶数,阶数比维数大1。

  torder参数化v方向上NURBS的阶数,阶数比维数大1。

  type曲面类型。


图十三:NURBS曲面

  例12:绘制一个彩色的曲线,曲线闭合成圆。在曲线的边缘绘制8个点,如图十四所示。

#include <windows.h>
#include <GL/glut.h>

GLUnurbsObj *theNurb;

GLfloat ctrlpoints[12][3] = {{4,0,0},{2.828,2.828,0},{0,4,0},{-2.828,2.828,0},
{-4,0,0},{-2.828,-2.828,0},{0,-4,0},{2.828,-2.828,0},
{4,0,0},{2.828,2.828,0},{0,4,0},{2.828,2.828,0}};//控制点

GLfloat color[12][3]={{1.0,0.0,0.0},{1.0,1.0,0.0},{0.0,1.0,0.0},{-1.0,1.0,0.0},
{-1.0,0.0,0.0},{-1.0,-1.0,0.0},{0.0,-1.0,0.0},{1.0,-1.0,0.0},
{1.0,0.0,0.0},{1.0,1.0,0.0},{0.0,1.0,0.0},{1.0,1.0,0.0}};

GLfloat knots[15] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15};

void myInit(void)
{
 glClearColor(1.0,1.0,1.0,0.0);//设置背景色
 theNurb = gluNewNurbsRenderer();//创建NURBS对象theNurb
 gluNurbsProperty(theNurb,GLU_SAMPLING_TOLERANCE,10);
}

/*绘制曲线*/
void myDisplay(void)
{
 int i;

 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
 glColor3f(0.0,0.0,0.0);

 glLineWidth(3.0);

 /*绘制曲线*/
 gluBeginCurve(theNurb);
 gluNurbsCurve(theNurb,15,knots,3,&ctrlpoints[0][0],3,GL_MAP1_VERTEX_3);
 gluNurbsCurve(theNurb,15,knots,3,&ctrlpoints[0][0],3,GL_MAP1_COLOR_4);
 gluEndCurve(theNurb);

 /*绘制点*/
 glColor3f(1.0,0.0,0.0);
 glPointSize(5.0);
 glBegin(GL_POINTS);
 for(i = 0;i < 8;i++)
  glVertex2fv(&ctrlpoints[i][0]);
  glEnd();

 glutSwapBuffers();
}

void myReshape(GLsizei w,GLsizei h)
{
 glViewport(0,0,w,h);
 glMatrixMode(GL_PROJECTION);
 glLoadIdentity();

 if(w <=h)
  glOrtho(-10.0,10.0,-10.0*(GLfloat)h/(GLfloat)w,10.0*(GLfloat)h/(GLfloat)w,-10.0,10.0);
 else
  glOrtho(-10.0*(GLfloat)w/(GLfloat)h,10.0*(GLfloat)w/(GLfloat)h,-10.0,10.0,-10.0,10.0);

 glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
 glLoadIdentity();
 glTranslatef(0.0,0.0,-9.0);
}

int main(int argc,char ** argv)
{
 /*初始化*/
 glutInit(&argc,argv);
 glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_RGB|GLUT_DEPTH);
 glutInitWindowSize(600,400);
 glutInitWindowPosition(200,200);

 /*创建窗口*/
 glutCreateWindow("NURBS curve");

 /*绘制与显示*/
 myInit();

 glutReshapeFunc(myReshape);
 glutDisplayFunc(myDisplay);

 glutMainLoop();
 return(0);
}

  ·gluBeginCurve,gluEndCurve限定NURBS曲面。返回值均为void,参数均为GLUnurbsObj* nobj,为指向NURBS对象的指针。

  ·void gluNurbsCurve(GLUnurbsObj *nobj, GLint nknots, GLfloat *knot, Glint stride, GLfloat *ctlarray, GLint order,GLenum type)定义曲线形状。

  nobj 指向NURBS对象的指针。

  nknots 节点数,节点数等于控制点数加上阶数。

  knot nknots数组非递减节点值。

  stride相邻控制点的偏移量。

  Ctlarry指向NURBS的控制点数组的指针。

  order NURBS曲线的阶数,阶数比维数大1。

  type曲面类型。


图十四:NURBS曲线

查看本文来源

    • 评论
    • 分享微博
    • 分享邮件
    邮件订阅

    如果您非常迫切的想了解IT领域最新产品与技术信息,那么订阅至顶网技术邮件将是您的最佳途径之一。

    重磅专题
    往期文章
    最新文章