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在 C# 中,属性是类、struct,或接口的命名成员,它提供了一种简洁的途径,可以通过所谓的 get 和 set 访问器方法访问私有字段。
下面的代码片断为类 Animal 声明了一个名为 Species 的属性,它抽象了对名为 name 的私有变量的抽象访问:
public class Animal { private string name; public string Species { get { return name; } set { name = value; } } }
通常,属性与它访问的内部成员有相同的名称,但是属性以大写字母开头(例如上面的示例中的 Name),或者内部成员带有“_”前缀。同时还需要注意 set 访问器中所用的名为 value 的隐式参数 — 这种参数具有基础成员变量类型。
实际上,访问器在内部表示成 get_X() 和 set_X() 方法,从而与 .NET 语言保持兼容,因为 .NET 语言并不支持访问器(如本文前面的 typeOf 和 GetType() 部分中的屏幕截图所示)。一旦定义好属性,就可以非常容易地获取或设置它的值:
Animal animal = new Animal() // Set the property animal.Species = "Lion"; // Get the property value string str = animal.Species;
如果属性只有 get 访问器,它就是一个只读属性。如果它只有 set 访问器,它就是一个只写属性。如果两者都有,则它是一个可读写属性。
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