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我们的程序里用到的图都是放在一张大图里的,所以就有一个文件记录每个小图是放在这张大图的什么地方。

作者:耿海增 来源:天极论坛整理 2007年10月16日

关键字: VC++ photoshop 插件

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我们的程序里用到的图都是放在一张大图里的,所以就有一个文件记录每个小图是放在这张大图的什么地方,类似这个样子:

<name="button" left="10" top="30" right="24" bottom="70"/>.

  图要是少了还好,多到几十、几百个这样的记录,每次要更新一个图都要找半天,尤其是界面大变的时候,几乎所有的小图的位置都变了,这样就要在PhotoShop里找到每一个小图,记下它的坐标,然后在写到配置文件中。要是偶尔做做也就忍了,可是这种不幸的事情经常发生,忍无可忍,觉得这种事情计算机应该可以胜任,它能干的事情,我们坚决不能替它干。仔细研究了几天,总算研究明白了PS的插件机制,可以实现先Ctrl+C一些坐标位置,然后在PS中选中这些区域。
  还是Adobe比较牛,我们辛辛苦苦帮它开发插件,它还要收费。现在的PS插件开发的SDK已经不免费下载了,还好在免费的互联网上还能找到早期版本的免费SDK,我找到的是6.0的,开发的插件可以在最新的PS CS2中使用。

  据官方文档声明,PS大概支持9种插件,比较常见的是Filter,俗称滤镜,一般用来实现一些特殊的图像处理算法,如边缘提取等,我感兴趣的是Select插件,看名字就像是和选区有关。插件的使用很简单,放到PS安装目录下的Plug-Ins目录下的相应类别下即可,比如滤镜就放在Plug-Ins\Filters下,扩展名是.8BF,选择插件放在Plug-Ins\Select下,扩展名为.8BS.PS启动时会搜索这个目录。

  PS的SDK带了很多插件的例子,你可以找你感兴趣的那个类别的插件例子看看,然后改改就可以了。我们先看看PS 6.0 SDK 带的Selection目录下的Selectorama这个例子。它演示了如何在当前的文档上选中感兴趣的区域,不过例子似乎稍微复杂了点儿。

  PS的Windows下的插件一般是一个标准的dll,入口函数为PluginMain,原型是:

void PluginMain (const short selector,
PISelectionParams *selectionParamBlock,long *data,short *result);

 其中,selector是一个类型参数,说明本次调用的目的是什么,如果是常量"selectionSelectorAbout",说明需要显示一个关于对话框。在滤镜插件中,PluginMain会被调用多次,可以根据selector来决定具体做什么操作。
selectionParamBlock 是指向一个庞大的结构的指针,里面几乎有所有你需要的东西。比如,当前文档的大小可以通过
  selectionParamBlock->documentInfo->bounds 
  获取,如果想知道现在用户是否选择了一块区域,可以通过 selectionParamBlock->documentInfo->selection->bounds 来获取。

  剩下的两个都是输出参数,可以用来存储句柄,返回错误等,暂时可以不用理会。

  在PluginMain函数中,会间接调用DoExecute这个函数,传递的参数叫globals,其实是把输入参数 selectionParamBlock 包装了一下,真正有用的还是:

globals->selectionParamBlock

  在插件中,如果想从PS里读数据,需要一个叫做read port的东西,例子中使用了ReadFromWritePort这个宏来获取一个read port,这个我们暂时可以不用管它,接着向下看,会看到分配了三块缓冲区:sBuffer,dBuffer,rBuffer,如果transparency不空的话,还会分配一个mBuffer的缓冲区。我实际用到的只是sBuffer和dBuffer,其它两个高级的东东还没用到。接下来是调用 AccountChannel 计算需要处理的通道,一般会有R G B 三个通道。然后就是关键的 ApplyChannel 函数来完成实际的工作。

  这个函数的参数很多,不过你只要记住刚才提到的sBuffer和dBuffer就够了。sBuffer用来保存从当前的图像中读来的图像数据,dBuffer用来保存你的选区信息,和sBuffer一一对应,如果某个象素需要选中,直接赋值为255即可。原例中需要选择的部分赋值是原来图像的内容,经过实践发现这样会造成魔棒选区的特效,我用不着这个高级功能,所以就直接赋成255了,可以精确的按我的要求工作。在这个函数里,考虑到图像可能会比较大,一次读过来可能受不了,所以先用了两个循环,按64×64的块大小循环读取处理,我们就可以再来一次循环,对每个64×64块的每个象素处理,根据剪贴板里设定的选区信息,判断当前象素的位置是否在这个选区内,如果是,就把dBuffer中的相应位置置为255,否则就是0。详情请参阅代码,为了使程序流程清楚,代码做了适当的整理。


//=============================PluginMain Start====================== 
DLLExport MACPASCAL void PluginMain (const short selector, 
    PISelectionParams *selectionParamBlock, 
    long *data,short *result) 
{ 
 //显示About对话框 
 if (selector == selectionSelectorAbout) 
 { 
  DoAbout((AboutRecordPtr)selectionParamBlock); 
 } 
 else 
 {  
  static const FProc routineForSelector [] = 
  { 
   /* selectionSelectorAbout  DoAbout, */ 
   /* selectionSelectorExecute */DoExecute 
  }; 
   
  Ptr globalPtr = NULL;// Pointer for global structure 
  GPtr globals = NULL; // actual globals 
   
  //包装selectionParamBlock到globals中,真正有用的还是globals->selectionParamBlock 
  globalPtr = AllocateGlobals ((uint32)result, 
   (uint32)selectionParamBlock, 
   selectionParamBlock->handleProcs, 
   sizeof(Globals), 
   data, 
   InitGlobals); 
   
  if (globalPtr == NULL) 
  { 
   *result = memFullErr;return; 
  } 
   
  globals = (GPtr)globalPtr; 
   
  //调用 DoExecute 函数 
  if (selector > selectionSelectorAbout && selector <= selectionSelectorExecute) 
   (routineForSelector[selector-1])(globals); 
  else 
   gResult = selectionBadParameters; 
   
  if ((Handle)*data != NULL) 
   PIUnlockHandle((Handle)*data); 
   
 } // about selector special 
  
} 
//=============================PluginMain End================================= 


//=============================DoExecute Start================================= 
void DoExecute (GPtr globals) 
{ 
 //一些变量声明,省略... 
 //... 
 // 
  
 //从剪贴板中读取自己定义格式的选区信息,保存到全局变量中,我加的 
  
 //省略部分内容 
 gQueryForParameters = ReadScriptParams (globals); 
 gStuff->treatment = 0;//KeyToEnum(EnumToKey(gCreate,typeMyCreate),typeMyPISel);
//忽略原程序的UI参数处理 //获取读取端口 gResult = ReadFromWritePort(&selectionRead, selection->port); //省略部分内容 //分配内存 gResult = AllocateBuffer (kBufferSize, &sBuffer); if (gResult != noErr) goto CleanUp; gResult = AllocateBuffer (kBufferSize, &dBuffer); if (gResult != noErr) goto CleanUp; gResult = AllocateBuffer (kBufferSize, &rBuffer); if (gResult != noErr) goto CleanUp; sData = LockBuffer (sBuffer, false); dData = LockBuffer (dBuffer, false); rData = LockBuffer (rBuffer, false); //省略部分内容 //统计要处理的通道 curChannel = composite; while (curChannel != NULL) { if (DoTarget curChannel->target : curChannel->shown) total += AccountChannel (curChannel, transparency, selection); curChannel = curChannel->next; } //进行实际的处理工作 while (curChannel != NULL) { if (DoTarget curChannel->target : curChannel->shown) { ApplyChannel (globals, curChannel, &sDesc, transparency, &mDesc, selection, selectionRead, &dDesc, &rDesc, &done, total); if (gResult != noErr) goto CleanUp; } curChannel = curChannel->next; } //善后工作... } //=========DoExecute End===========
//========ApplyChannel Start======== 
static void ApplyChannel (GPtr globals, 
   ReadChannelDesc *source, 
   PixelMemoryDesc *sDesc, 
   ReadChannelDesc *mask,  
   PixelMemoryDesc *mDesc, 
   WriteChannelDesc *dest, 
   ChannelReadPort destRead, 
   PixelMemoryDesc *dDesc, 
   PixelMemoryDesc *rDesc, 
   int32 *done,int32 total) 
{ 
 //声明变量,参数检查,省略 
 //内层循环中,每次读取64×64的块处理 
 //#define kBlockRows 64 
 for (row = limit.top; row < limit.bottom; row += kBlockRows) 
  for (col = limit.left; col < limit.right; col += kBlockCols) 
  { 
   //省略部分内容 
   gResult = ReadPixels (destRead, &scaling, &area, dDesc, &wrote); 
   //省略部分内容 
   gResult = ReadPixels (source->port, &scaling, &area, sDesc, &wrote); 
   s = (unsigned8 *) sDesc->data;//这里是原图象数据 
   d = (unsigned8 *) dDesc->data;//这里保存处理结果 
   //逐个象素处理64×64的块 
   for (row2 = 0; row2 < kBlockRows; ++row2) 
   { 
    int y = row + row2; 

    for (col2 = 0; col2 < kBlockCols; ++col2) 
    { 
     int x = col + col2; 
     int nRc = 0; 
     bool bFound = false; 
     while(nRc < g_rcCount)//g_rcCount是一共要显示的区域数,通过剪贴板传递计算 
     { 
      if(PtInRect(&g_rcArr[nRc],x,y))//g_rcArr存放所有要显示的区域 
      { 
       *d = 255;//这个象素处于选区内 
       bFound = true; 
       break; 
      } 
      ++nRc; 
     } 
     //if(!bFound) *d = 0; 
     ++s; 
     ++d; 
     ++r; 
    } 
   } 
   //处理完毕一小块,写回 
   gResult = WritePixels (dest->port, &area, dDesc); 
   //省略部分内容 
  } 
   
   
} 
//========ApplyChannel End=====

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