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现在,我要开始设计主菜单了.
主菜单的结构并不复杂
我选用List来派生出MainMenu,在这里的menu显然就是一个List,你移动方向键,按下,然后根据当前在List中选中哪个元素来决定做什么事情.
import javax.microedition.lcdui.*;
public class MainMenu extends List implements CommandListener{
private Flight midlet; //传入 Flight的实例,因为需要调用 Flight 的 protected 方法
private Command exitCommand = new Command("Exit",Command.EXIT,1);
private Command selectCommand = new Command("Select",Command.ITEM,1);
public MainMenu(Flight midlet){
super("Death Flight",Choice.IMPLICIT); //调用父类的构造函数
this.midlet = midlet;
append("PLAY",null); //添加List元素
append("OPTION",null);
append("HIGH SCORES",null);
append("HELP",null);
append("EXIT",null);
addCommand(exitCommand); //添加Command
addCommand(selectCommand);
setCommandListener(this);
}
public void commandAction(Command c, Displayable d){
if(c == exitCommand){
this.midlet.Quit(); // 如果按下quit键,则直接退出
return;
}else {
processMenu(); //其他键转由 processMenu来处理
return;
}
}
private void processMenu(){
try{
List down = (List)midlet.display.getCurrent();
switch(down.getSelectedIndex()){ //根据选择项目的下标来判断当前选择了菜单中的哪一项
case 0:
scnGame(); // 开始游戏
break;
case 1:
scnOption(); // 显示菜单
break;
case 2:
scnHighScores(); // 高分纪录
break;
case 3:
scnHelp();
break;
default:
break;
}
}catch (Exception e){
System.out.println("Error when process Main Menu. " + e);
}
}
private void scnGame(){
midlet.startGame(); // 通过Flight类开始游戏
}
private void scnOption(){
//我太懒,还没写好option
}
private void scnHighScores(){
midlet.showHighScore();
}
private void scnHelp(){
midlet.showHelp();
}
}
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