中外开发者沙龙举办 全球市场与移动应用成焦点

ZDNet软件频道 时间:2009-07-28 作者:sohuit | sohuit 我要评论()
本文关键词:SNS 软件
搜狐IT《博客训练营》特别期——“中美日顶尖开放平台开发者首届沙龙”在搜狐网络大厦成功举办。世界最大的Social Game开发商Playfish,日本SNS服务商DRECOM

【搜狐IT消息】(文/车走)7月28日,搜狐IT《博客训练营》特别期——“中美日顶尖开放平台开发者首届沙龙”在搜狐网络大厦成功举办。世界最大的Social Game开发商Playfish,日本SNS服务商DRECOM,国内知名的开发商五分钟、热酷、荣光和几十位开发者齐聚一堂,就Social Game特征、现状与未来、盈利模式、国际化、与SNS平台的关系等问题展开讨论,分享洞见。

  Social Game特征日趋清晰

  Social Game是近两年来出现在SNS平台上的新游戏形式,它们操作简单,题材有趣,主要依赖人际网络来运转和传播,强调好友之间的互动。虽然历史短,但Social Game得益于SNS平台的普及,发展迅速,国外的Facebook等平台上出现大量活跃用户数百万的产品,国内也出现了买卖朋友、抢车位等社会化游戏的 风靡现象。

  在今天的沙龙上,发表演讲的开发者们不约而同地对Social Game的特征及其与传统视频和网络游戏的区别进行阐述,而且观点接近。

  热酷CEO刘勇认为,Social Game的特点是基于现实朋友间的互动,用户利用碎片化时间来操作,用户群远大于传统的视频游戏和MMO群体。在这些特点背后,Social Game的核心是运用与催化人们的社会情感。

  Playfish副总裁Growen也在演讲中强调了社会情感的作用。Playfish的创始人均来自传统视频游戏行业,他们对社会情感的阐释更为细致。 Growen说,游戏的魅力来自于制造情感,但传统游戏追求为用户制造恐惧、贪婪、成就等情感,忽视了用户在友谊、爱、合作、羡慕等社会化情感上的需求, 而Social Game恰恰可以弥补空白。Growen对社会化游戏用户群和行为方式的总结也与刘勇不谋而合。

  这表明,Social Game的定义越来越清晰,行业共识加大。对于“何为Social Game”、“Social Game与传统游戏的区别”、“Social Game的主要特征”这些问题,开发者们已经能给出明确的回答。对自身的认识日趋深刻,对这个新生行业来说无疑是有益的。

  全球市场与移动应用最受关注

  关于社会化游戏面临的发展契机,沙龙的参加者们对世界性产品和移动应用最关注。

  五分钟COO徐城强调,中国开发者要有信心做世界性的产品。五分钟的《开心农场》进入Facebook后两个月内已经冲进Facebook一个用排行的前30,而它贡献的收入已经占到公司收入的30-40%。刘勇也介绍说,他们在为全球市场进行着诸多探索,仅仅在支付方式环节就尝试了二十多种方式。

  Playfish和DRECOM积极参与此次沙龙,也代表了Social Game全球市场趋势的另一个侧面——国外开发者对中国市场的兴趣。Playfish建立了中国办事处,Growen介绍说他们有意愿针对中国市场的特点开发游戏产品,DRECOM则希望能尽快找到中国的合作伙伴,将中国产品带入日本,或开掘中国市场。

  DREOM创始人YUKI NAITO对日本SNS市场的介绍引起与会者的浓厚兴趣。日本三大SNS平台用户主要通过手机而非PC方式访问,其中MIXI是在PC领域发家,但目前已有72%的用户依靠手机到达,DeNA和GREEN则干脆是从手机平台起步。日本最受欢迎的Social Game也是依托移动平台。

  中国开发者均表示,手机市场一定会进入,但具体方式还在考虑中。从事Social Game专业咨询服务的APPLEAP创始人任自立认为,Social Game表现简单、操作量少的特点可能会在移动互联网中赢来更大机会。

  对中国的平台与开发者关系表示乐观

  中国特色的平台与开发者关系是Social Game领域的热点话题,本次沙龙专门就此开设了互动讨论环节。

  任自立认为,中国的SNS平台虽然在开放策略上较为谨慎,甚至表现出反复,但总体上是在开放-收缩-再开放的趋势中进步。康盛创想CEO戴志康也认为,尽 管开发者面临的中国特色的发展障碍很多,但已经有不少开发者从与平台的合作中有所收获,开发者和平台双方从Social Game中掘到的金子“数量不相上下”,这种动态平衡的博弈反而会推动行业更快速的前进。刘勇作为开发者代表更是坦言,他不担心平台与开发者争利,“争利 至少说明这是一个商业链,大家都能往前走”,他担心的是平台封堵开发者进入市场的入口。

  此次沙龙,不但开发者踊跃,包括漫游、中国移动、白社会等SNS平台也均积极参与,沙龙气氛热烈。这也表明,尽管在具体利益的分配、对行业发展阶段的认识上可能有差异,但SNS平台与开发者均期望行业内部有更密切的交流气氛。

  沙龙中,徐城称开心农场的用户群比整个上海的人口还多,刘勇则称阳光牧场的用户群也大于北京的人口数,Growen更是将Playfish一款游戏的用户数与《魔兽世界》和Twitter的用户数相比以显示优势。开发者们都对Social Game的前景感到乐观。“视频游戏的市场已经超过了音乐和电影,但Social Game面对的是一个比传统视频游戏大的多的市场,”Growen说。


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