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设计模式从本质上说是一种规则,从形式上说,分为创建型、结构型、行为型。
设计模式的应用是为了实现软件设计中的几个原则,其中一个重要原则是:减少模块之间的耦合程度。为了确保这个目的,在设计一个类时,要针对接口,而非实现。(Programming to an Interface, not an Implementation)设计的时候只关心类的接口,编程的时候可以先实现一个简单的接口,供别的模块调用。使用一个类的时候只对接口工作,不关心具体的实现,也不关心具体的类型。这样也符合人类认识世界的规律,一般说来人们总是先了解一个事情的大概情况,比如,我们先了解一台电视机的大概功能,然后才能了解每个功能具体是怎样实现的。
开始的时候不提供实现,正是为了以后能够最大限度的实现。
设计模式不受语言的限制,使用.net或者java更容易实现。
工厂模式(Factory)
工厂模式属于一种创建型模式(Creational)。同样属于创建型模式的还有单件模式(Singleton),以后有机会再说。
工厂模式的要点:
1:存在一个创建对象的工厂;
2:调用者从工厂中取得某些对象;
3:由工厂决定如何创建对象;
4:客户不知道对象是如何生成的。
举一个例子,下面的类视图:
Namer对象是FirstFirst和LastFirst的基类,用户调用Namer类的时候,不直接new出Namer类或者他的子类,而是使用NameFactory的getName方法得到具体的对象。这样在用户就不用关心自己正在使用的是哪一个Namer,正在调用哪一个方法。用户只针对Namer进行工作,而不用关心具体的类型。在实际工程中可以将Namer类的子类的构造函数只对NameFactory开放,进一步限制程序员。
C#代码如下:
1:Namer的实现
using System;
namespace NameFactory { /// //parts stored here protected string frName, lName;
//return first name public string getFrname(){return frName; } //return last name public string getLname() {return lName; } } } |
2:FirstFirst类的实现
using System; namespace NameFactory { /// { public FirstFirst(string name) { int i = name.IndexOf (" "); if(i > 0) { frName = name.Substring (0, i).Trim (); lName = name.Substring (i + 1).Trim (); } else { lName = name; frName = ""; } } } } |
3:LastFirst类的实现
using System; namespace NameFactory { /// { public LastFirst(string name) { int i = name.IndexOf (","); if(i > 0) { lName = name.Substring (0, i); frName = name.Substring (i + 1).Trim (); } else { lName = name; frName = ""; } } } } |
4:NameFactory,工厂的实现
using System; namespace NameFactory { /// public NameFactory() {} public Namer getName(string name) { int i = name.IndexOf (","); if(i > 0) return new LastFirst (name); else return new FirstFirst (name);} } } |
5:调用者,一个窗体,如图:
按钮的响应事件代码如下:
private void btCompute_Click(object sender, System.EventArgs e) {
Namer nm = nameFact.getName (txName.Text ); txFirst.Text = nm.getFrname (); txLast.Text = nm.getLname (); } |
程序并不复杂,运行不运行无所谓,关键是要搞清楚Factory所起的作用:他隐藏了Namer类的创建细节,调用者始终不知道他创建的是哪一个类,也不需要关心他调用的方法是哪一个子类的。如果以后的程序的需求发生改动,比如:某国的人不仅有First Name和Last Name,还有Mid Name,就可以很方便的进行扩充,添加一个Namer的子类,修改一下Factory。调用者甚至不知道有新加了一种Namer的类型。
实际的应用
举一个简单的例子:工程中需要使用多种数据库,Oracle、SQL Server、Sybase,为这些数据库建立了各自的连接和查询操作的类,这些类有一个共同的基类BaseConn。可以建立一个ConnFactory类,用于根据不同情况产生具体的类。调用者不必关心自己调用的是谁。大大简化了业务代码。
实际的使用例子还有很多。
单件模式(Singleton)
是一个非常简单的模式,这是我第一个理解并且能运用的模式。有时候模式的复杂程度并不在于本身,而是由于他的应用目的。最初的时候面对一个模式经常充满了困惑,一个简单的调用为什么要搞的如此复杂?为什么要建立这么多类,只是为了打开一个文件。
通常说来学习一个模式是一个接受、认可、领会的过程。接受:了解模式的结构,了解实例的意义;认可:认可该模式在实际工程中的作用和可行性;领会:将模式应用到开发过程中。
而模式的应用目的说到底无非是为了降低模块之间在时间和空间上的耦合程度,以此提高模块的复用性,降低出错的概率。
单件模式
Singleton模式是一个较为简单的模式,下面的代码就可以建立一个Singlton模式的例子,这是一个写系统日志的类。
public class LogWriter
{ //申明一个静态的变量,类型为类本身 private static LogWriter _instance = null;
//将类的构造函数私有化,使得这个类不可以被外界创建 private LogWriter(){ }
//提供静态的方法,创建类的实例 public static LogWriter GetInstance(){ if (_instance == null) { _instance = new LogWriter(); } return _instance; }
//下面实现类的其他功能 //.... } |
调用者不可以通过new的形式得到Singleton的实例,调用的例子如下:
LogWriter log = LogWriter.GetInstance(); log.Debug("hello world");
|
实际应用
很容易想象,单件模式适用于下面的情况:整个系统中某个对象是唯一的,或者是有固定数量的。比如数据库连接,配置文件,等等……
模式是一种程序员间的约定术语,语言可以成为思维的基础。有了这样的语言,一些复杂的概念就变得容易交流了。比如设计人员只要说到,某个类是一个单件模式,是一个Singleton,程序员听见以后就至少应该明白这个类的调用方式了,而不用再详细的说明。
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