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当用户右击一个shell对象时,shell会显示它的上下文菜单。文件系统对象有大量的标准菜单项,如"剪切"和"拷贝",这些都是缺省的菜单项。如果对象是一个文件,是文件类的成员,就能够在注册表里指定附加的菜单项。Shell检查注册表,看看文件类型是否与一些上下文菜单handler相关联,如果是,shell会咨询这些handler是否添加额外的菜单项。
上下文菜单handler是一种shell扩展handler,它添加命令到已有的上下文菜单中。上下文菜单handler都与特定的文件类相关联,并且在显示这类文件的成员的上下文菜单时调用。通过实现和注册这样一个handler,能够动态地添加菜单项到对象的上下文菜单上,从而为特殊的对象定制菜单。
上下文菜单Handler的工作原理
作为一种shell扩展handler,上下文菜单handler同所有其它handler一样, 是进程内COM 对象,即对象作为动态连接库 (DLL)实现。除了IUnknown接口外,上下文菜单还必须导出IShellExtInit和IContextMenu接口,作为选择,上下文菜单也能导出IContextMenu2和IContextMenu3,这些接口可以实现自画菜单项。
IShellExtInit接口仅仅被shell用来初始化handler,主要的操作通过handler的IContextMenu接口进行。Shell首先调用IContextMenu::QueryContextMenu,传送一个HMENU句柄,这个方法用它来增加上下文菜单。如果用户亮选了这些新添加的某个命令项, IContextMenu::GetCommandString将被调用,以取得这条菜单的帮助信息,把它显示在资源管理器的状态条上。如果用户单击了handler的条目,shell调用IContextMenu::InvokeCommand,从而handler能够执行合适的操作。
实现IContextMenu接口
1、实现QueryContextMenu方法
Shell通过调用IContextMenu::QueryContextMenu,允许handler把它的菜单项添加到菜单中。QueryContextMenu共有5个参数,各参数作用如下:
1) Hmenu:HMENU类型,表示上下文菜单的句柄。
2) IndexMenu:第一个被添加的菜单索引。
3) IdCmdFirst:添加的菜单ID初值。
4) idCmdLast:添加的菜单ID最大值。
5) uFlags:与上下文菜单相关的状态标志,共有3种,如下表:
CMF_DEFAULTONLY | 用户选择了缺省的命令,通常是通过双击对象产生。QueryContextMenu 在把控制返回给shell前不应该修改菜单。 |
CMF_NODEFAULT | 菜单没有缺省的条目,这个方法应该把它的命令加到菜单中。 |
CMF_NORMAL | 上下文菜单将被正常显示,这个方法应该把它的命令加到菜单中。 |
必须注意的是,任何添加的菜单项的ID必须落在idCmdFirst和idCmdLast两个参数中间,通常,添加的第一个菜单项ID设为idCmdFirst,以后每添加一个菜单项,就把ID加1,这样,即使shell调用了不止一个handler,也可以确保菜单项的ID不超过idCmdLast和可能的ID最大值。
在ID和idCmdFirst之间,菜单项ID的command offset(命令偏移)是不同的,应该保存handler添加到上下文菜单中的每个菜单项的offset,因为如果shell按顺序调用GetCommandString或者InvokeCommand,可以使用它来鉴别菜单项的ID。
还应该为每一个添加的命令赋予一个verb。Verb是语言独立的字符串,当调用InvokeCommand时,常常用verb来代替偏移以鉴别命令。
QueryContextMenu 方法使用InsertMenu或InsertMenuItem 添加新的菜单项,然后返回一个严格设置为SEVERITY_SUCCESS的HRESULT值,把它的值设置为被分配的最大的命令ID。例如,假如idCmdFirst是5,添加了3个菜单项,ID分别是5,7,8,则返回值应该是MAKE_HRESULT(SEVERITY_SUCCESS, 0, 8 - 5 + 1)。
以下是一个QueryContextMenu实例:
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2、实现GetCommandString 方法
如果用户高亮了一个handler添加的菜单项,shell将调用handler的GetCommandString方法。这个方法需要传递菜单项的偏移值(ID)、指定信息类型的标志、一个预留的参数、一个字符串缓冲区以及缓冲区的大小。
一般,这个方法可以不用处理,以下示例程序直接返回S_OK。
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3、实现InvokeCommand方法
当在上下文菜单中选择一个菜单项时,shell就会调用InvokeCommand,告诉handler运行相关联的命令。在Shlobj.h中,参数pici被声明为CMINVOKECOMMANDINFO结构,但实际上,它经常指向CMINVOKECOMMANDINFOEX结构,这个结构是CMINVOKECOMMANDINFO的扩展版本,有几个成员允许传递Unicode字符串。
CMINVOKECOMMANDINFO的成员简介如下:
1) cbSize :结构的大小。
2) fMask :为0,或下列标志的组合。
CMIC_MASK_ASYNCOK | 在返回之前等待DDE会话结束 |
CMIC_MASK_FLAG_NO_UI | 当执行命令时,系统防止显示用户接口元素(如错误信息) |
CMIC_MASK_HOTKEY | dwHotKey 成员有效 |
CMIC_MASK_ICON | hIcon成员有效 |
CMIC_MASK_NO_CONSOLE | 如果上下文菜单handler必须创建新进程,正常情况下将创建一个控制台,设置CMIC_MASK_NO_CONSOLE标志可以禁止创建新的控制台 |
3) hwnd :拥有上下文菜单窗口的句柄,handler可以使用这个句柄显示自己的信息提示框和对话框。
4) lpVerb :32位值,高位字包含0,低位字是命令的菜单ID偏移。当用户选择一个菜单命令时,Shell用MAKEINTRESOURCE宏产生这个值,如果高位字不是0,那么这个成员指向一个以NULL结尾的字符串,指出命令的语言无关的名称,即上文的verb。典型情况下,当命令被一个应用程序激活时,这个成员是一个字符串。系统提供了下面几个预定义的常数值:
值 | 字符串 |
CMDSTR_NEWFOLDER | "NewFolder" |
CMDSTR_VIEWDETAILS | "ViewDetails" |
CMDSTR_VIEWLIST | "ViewList" |
5) lpParameters :命令传送的参数字符串,对于shell扩展插入的菜单项,这个成员总是NULL。
6) lpDirectory :目录名称,对于shell扩展插入的菜单项,这个成员总是NULL。
7) nShow :显示窗口或启动应用程序时,传递给ShowWindow函数的参数。
8) dwHotKey :分配给被命令激活的应用程序的热键。如果fMask 不是CMIC_MASK_HOTKEY,这个成员被忽略。
9) hIcon :被命令激活的应用程序使用的图标。如果fMask 不是CMIC_MASK_ICON,这个成员被忽略。
以下示例先打开一个"选择文件"的对话框,然后用所选择的程序打开在资源管理器中被选择的文件。为了简化,假定在资源管理器只选择了一个文件。
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注册上下文菜单Handler
上下文菜单与文件类或者文件夹相关联。对于文件类,handler注册在文件类的HKEY_CLASSES_ROOT\ProgID\Shellex\ContextMenuHandlers子键下。在ContextMenuHandlers下创建一个以handler子键,把子键的缺省值设置为handler的CLSID的字符串值,就可以完成注册。
也能够把handler关联到文件夹,注册的方法与上面类似,不过是在HKEY_CLASSES_ROOT\FolderType\Shellex\ContextMenuHandlers增加子键, 其中的FolderType 是文件夹类型的名称。
如果一个文件类有上下文菜单与它关联,那么双击一个对象将自动启动缺省的命令,而不会调用handler的QueryContextMenu方法。当对象被双击时,为了指定调用handler的QueryContextMenu方法,必须在handler的CLSID键下创建一个ShellEx\MayChangeDefaultMenu的子键。这样,当与handler关联的对象被双击时,QueryContextMenu 被调用,而且uFlags参数会包含CMF_DEFAULTONLY 标志。
注意,如果设置了MayChangeDefaultMenu键,当一个关联的项目被双击时,会强制系统载入handler的DLL。如果handler不改变缺省动作,就不应该设置MayChangeDefaultMenu,否则会引起系统不必要地载入这个DLL。仅仅当在可能改变上下文菜单的缺省动作时,才应该在设置上下文菜单handler的这个值。
创建工程
作为Borland的产品,用C++ Builder创建shell扩展的过程与Delphi有类似之处,但它毕竟是C++语言,所以也有与VC类似之的地方。
1. 选择File菜单的New菜单项,翻到New Items对话框的ActiveX页,双击ActiveX Library项,创建一个新的COM工程,把工程命名为MyContextMenu。从New Items 对话框的ActiveX页选择COM Object项,将打开COM Server向导。把"COClass"改为AddContextMenu,选择Apartment线程模式。其它不要改写。C++ Builder自动产生一个接口和一个类。默认的类名是TAddContextMenuImpl,采用自动生成的IAddContextMenu接口。我们必须自己添加新的接口IShellExtInit和IContextMenu,如下所示,粗体是添加的内容:
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2. 实现IShellExtInit接口的Initialize方法,在类定义中增加如下内容:
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Initialize方法的代码如下,从lpdobj对象中取出资源管理器中选择的文件名,程序假定只选择了一个文件。
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3. 实现IContextMenu接口的各个方法,内容如上文所示,声明如下:
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最后,把工程编译为DLL文件,运行菜单[Run->Register ActiveX Server],把DLL注册。与Delphi和VC相比,C++ Builder似乎有些缺陷。首先,它实现时太过复杂,生成的文件一大堆。最麻烦的是,它无法实现自动注册为shell扩展,它没有VC的rgs文件,像Delphi那样改写UpdateRegistry函数,怎么也不行,好像这个函数没有调用一样。无奈,只好自己动手向注册表添加必须的项目(如图)。但是,C++ Builder给出了3个CLSID,很迷惑人,正确的CLSID应该是类AddContextMenu的,C++ Builder给它命名为CLSID_AddContextMenu。
注册后,在资源管理器右击任何文件,如readme.txt,都将打开一个选择文件的对话框,然后shell用选择的文件打开readme.txt。
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