当前国内要发展SOA主要有三方面工作:方法、工具和环境。方法是工程技术,由基础理论来指导提出的。所以一门科学必需要包括:认知科学(哲理)、工程技术和方法、最后是理论。
架构的演化过程
SOA是从面向对象、构件架构等逐步发展完善,且相互依托、相互补充、又各自适应不同范围,因此在讨论SOA理论时,要了解它是如何演化过程来,继承了哪些理论体系,其适应度如何。
结构编程方法
40年前国际上发生了“软件危机”,如IBM公司开发一个操作系统,或美国的航空公司开发飞机订票系统,都花费了上千人数年的工作量。它开发周期长、而开发出来的产品却是错误很多,难以维护和适应修改。
正在此时,一位荷兰的物理家E.W.Dijkstra提出了一种“结构程序设计方法”,他认为:人的智力是有限的,采用数学或物理学的思维方法,用枚举、抽象、归纳、类比等思维方式简化问题。
由于我也是数学系毕业的,我拜读了他的所有论文,就编写一本著作《编程方法学》。用此方法扩展到软件设计中时,称为“结构化分析和结构化设计(SASD)”。
所谓“结构程序设计方法”,就是基于面向对象设计方法的早期蓝本,侧重於解决程序正确性的编程的方法,以此为基础建立了软件工程这门学科,建立了编程的基础理论体系,也是第一个技术与基础理论体系。
“面向对象”的可重用理论
我们都知道由面向对象发展到面向构件,由面向构件再发展到面向服务,因此它们的认知观和基础理论都是息息相关的。
解决大型软件的开发效率和质量除了要解决编程的正确性外,还必需解决开发周期长、复用性差、成本高、文档多以及难以适应系统演化等问题,这些问题十多年来仍旧困惑着这门学科,“软件危机”仍未解决。
人们的知识是从一个定理、一个原理逐步积累起来的,社会是依靠知识的不断积累发展的。然而编制软件每次却都是从零开始,这是造成“软件危机”的根本原因。由此提出了编程工作是否也可以重用以前成功的经验和程序呢?整整经过十多年的探索,到七十年代才获得成功。
我曾经用此方法设计了一个大型操作系统,这套方法和理论在产品开发和科研领域方面用得很多,因此我称它为第二个技术与基础理论体系。
面向构件和架构
鉴于面向对象的缺陷,三位面向对象的奠基人联合起来,创建了UML统一建模语言。UML为软件开发和SOA的产生起到奠基和里程碑的作用。
UML主要理论成果是:统一面向对象的基本概念,并引进了许多新的概念,认为软件开发的过程实质上是从抽象的模型逐步细化,过渡到具体的实现,其中间的每个阶段都是实现了某一抽象模型,UML为此提供了建立模型的工具。
用直觉的图形来建立模型,从此软件专家就有了自己的工具,正如音乐家有了五线谱工具那样。为适应软件的多变性,提供了演化的概念。
实际上此建模理论是第三个技术与基础理论体系,它为演化到构件和架构概念奠定基础理论模型。
由于工程上的实施缺乏开发规范,在技术上要求开发人员的素质较高,很少见到真正运用UML的方法于实际的工程开发应用软件中,最大的问题是被开发出来的软件难以演化,而软件要能适应变化是客观存在的。
为此发展出单纯重用的“构件和架构”技术及其理论体系。在1998年日本京都召开的“基于构件的软件开发(CBSD)”国际专题学术会议上,一致认为软件开发技术离不开构件和体系结构。软件体系结构现简称“架构”。
在此之前的软件架构都采用层次结构的架构,直到分布式系统提出了用户端/服务器模式后,才产生对架构的研究,出现了构件和架构,也就是第四个技术与基础理论体系。
卡内基?梅隆大学为软件的架构和框架建立了扎实的基础理论,软件体系结构是软件系统的高级抽象,体现了软件设计思想。反映了系统开发中最早的决策,明确了系统有哪几部分组成,它们之间是如何交互的;进一步影响到资源的配置、团队的组织以及产品的质量。系统的成败也在于体系结构。
三层体系结构分布式系统
三层体系结构是由二层结构的胖终端中的应用构件独立出来组成了应用层。为解决分布式系统中的各种潜在复杂性,提出了中间件技术及其理论,称为第五个技术与基础理论体系。
八年前我的最后一位博士生王文军的学位论文是《分布式系统的联邦结构》,即面向服务的架构,但未被应用和发展。而两年前IBM公司提出SOA后却很快被广泛接受,其原因可从客观需求上和技术成熟度上三方面来叙述:
其一,客观上需要,随着网络普及化,用户越来越迫切需要将现有多个应用系统集成,以能实现更强的信息处理功能。如电子商务的供应链、智能交通、电子政务、数字地球等已是本世纪发展的热点。Gartner预计,到2008年基于件产品将占领70%的市场份额。
其二,面向对象和构件架构的基础理论和技术已趋向成熟,发展到统一建模语言,提供建模工具。中间件集群理论己趋向成熟,并提出了中间件Inter Bus技术。