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Flash Catalyst是一款原型工具,听说能整合Fireworks和其他Adobe的web开发工具。 Flash Builder 是原来的Flex Builder的新版本,重新改了名字,看来Adobe也意识到Flex这个名字过于高端化,不利于平台的推广。
先来看看Flash Catalyst 的界面:
总的来说,他继承了CS系列一贯的风格。 目前控件不是很多,就如上图这些。 每一个控件的使用方法和Balsamiq Mockups 这款软件相似;但是双击控件,可以向Flash一样一层一层编辑控件的细节,包括交互等等。
类似flex的代码编辑器:
所有的控件都是基于mxml的格式的,熟悉Flex的人应该很容易上手。
稍微试用了一下,本来我是冲着有人说Flash Catalyst 是类似axure的原型工具而去的。现在发现,Flash Catalyst 更多的不是针对ajax应用程序,而是针对Flash应用程序开发而推出的软件。Adobe一直有一个Flash Ria 统一Ria的梦,微软推出的Slivelight 和Blend工具虽然占用率不高,但是已经有所抬头。所以Adobe开始放出针对产品经理的软件了。当然更多得似乎是针对设计师的,因为Flash Catalyst的最大功能就是把设计的Artwork直接转换成Flash的组件,这个会有很大的帮助。顺便抱怨一下,Adobe的软件实在太大太慢了。基于java的软件给人的感觉就是一个字:卡!
转一篇介绍:
Flash Catalyst的主要优势在于,与Adobe CS4的系列软件无缝集成,交互设计和原型开发的工作流更加顺畅,并且原型能进一步发展成可用的RIA应用。另外一大优势,就是Flash Catalyst极大促进了协作,通过工具的互联互通,使得交互设计师、视觉设计师、前端开发工程师、RIA工程师能够“讲同一种语言”。
原型也是此前博客提到的“可视原则”在软件产品、Web产品领域的应用,通过可视化的“看得见”的样品,强化沟通,降低风险。原型可以分为两类:抛弃式原型和演化式原型。演化型原型中必然会不断抛弃一些内容,而抛弃型原型,尽管在完成历史使命后不再使用,但很多思想以及部分设计还是可以继承的。两种原型各有利弊,有其适合应用的场景。Flash Catalyst应该属于演化式原型。
Adobe平台业务部门总经理David Wadhwani表示,Catalyst旨在为开发人员和设计人员建立起沟通的桥梁,程序开发人员可以导入设计师在Photoshop、IIIustrator和Fireworks中设计的用户界面,并将它们转化成UI组件而不改变它们原先的“皮肤”、外观和整体风格。
设计师仍然用Adobe的各种产品来完成自己的大部分工作,但是能通过Catalyst来定义UI组件了,就像开发人员通过编程来完成这一工作一样。它给开发人员和设计人员提供了一种交流协作的平台,而不用通过电子邮件或是一起坐在电脑前探讨。
为企业和独立软件开发商们设计用户界面的设计公司Cynergy Systems的副总裁David Wolf表示,Catalyst太有用了,因为设计师和程序开发人员几乎不能进行有效地沟通,让他们在一起工作简直就是在一间屋里同时放置加湿器和除湿器。
试用下载:http://www.adobe.com/cfusion/entitlement/index.cfm?e=labs_flashcatalyst
Flash Catalyst主要功能包括:
使用绘图工具创建图形、应用线框图(WireFrame)或处理从Adobe CS套件中导入的artwork
将从Adobe Photoshop/Illustrator/Fireworks导入的artwork直接转成可工作的组件,artwork成为skin(听起来真不错!)
创建交互原型,不用写code就可以定义和包装交互行为 ,原型可直接转成RIA应用
不需要访问真实数据库就可以方便的设计动态数据的UI, 例如联系人列表和产品信息,当放在应用里时,样本数据能被用作为placeholder便于交互测试和行为设计。
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