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来源:ZDNet软件频道【原创】 2015年5月1日
关键字: 微软 HoloLens Build 2015 全息头盔
ZDNet至顶网 4月30日 美国旧金山报道 (文/高飞):Windows 10当之无愧是微软Build 2015的重头戏,但是HoloLens一出手,视窗系统也只能在关注度上屈居第二了。毫不夸张的说,因为多少有些不可思议的视觉效果,HoloLens某种程度已经成为一种证明:微软是一家依然处于创新前沿的高科技公司。而同为虚拟现实产品的Google眼镜的退市,和HoloLens的即将上市一对比,更强化了公众的这种认知。
于是,当微软Build 2015大会第二天为与会记者提供HoloLens提供体验机会时,现场毫无疑问的排起了长队。
图注:记者为了拍到HoloLens摆出的动作足以说明它的火爆
如果还没看过HoloLens效果的读者,可以点击这三个视频,可以让你对HoloLens有一个初步的直观认识。(无法点击的读者请拷贝下边的网址访问)
微软黑科技HoloLens演示1:房间变身巨型Windows桌面
http://soft.zdnet.com.cn/software_zone/2015/0430/3051679.shtml
微软黑科技HoloLens演示2:全息投影应用于手术模拟
http://soft.zdnet.com.cn/software_zone/2015/0430/3051686.shtml
微软黑科技HoloLens演示3:虚拟一个机器人是一种怎样的体验?
http://soft.zdnet.com.cn/software_zone/2015/0430/3051689.shtml
微软不是第一个提供全息头盔的公司,索尼,三星,甚至Facebook都通过收购进入了这个市场。但是微软的HoloLens却引发了最大的轰动,核心原因就是微软走了一个巧路,HoloLens创造性的将虚拟画面,放在真实生活场景中展现,造成了一种强烈的,和接近不真实的科幻感。
不过很多用户看完HoloLens的演示,也会有一些疑问,最常见的疑问差不多有这么10个。在亲身体验HoloLens之后,这里对这些疑问做一个回答。
问:HoloLens有多重?
答:由于HoloLens头盔(或者说眼镜)上并没有标注重量,从手感的大致判断来看,大约在300-400克之间。当然,这只是一种估计。
问:HoloLens带起来是否舒服?
图注:HoloLens的设计很简洁,分为内测头圈和外侧眼镜两个主要部分
答:HoloLens采取了一种比较讨巧的设计,眼镜部分通过两侧的轴,连接在硬质的环形圈上。这个环形圈套在头上之后,可以调节松紧,然后再通过转轴来调整眼镜的高低前后。这样带起来比较稳定。比想象中的舒适。
问:戴眼镜的人可以用么?
答:应该说这是一个非常引人关注的问题,事实证明这个问题不存在。因为环形圈连接头盔的设计,所以HoloLens的眼镜离使用者本身佩戴的眼睛是有一定的距离的。可以说,肯定比带着眼镜去电影院带IMAX眼镜舒服。
问:通过HoloLens看3D画面是否会头晕?
答:这是另外一个非常受关注的问题。答案是,这个担心也不存在。微软HoloLens的口号叫做“transform your world ”转换你的世界,而非创造一个新的世界。它的所有3D画面是构建在真实世界当中的,比如在你的桌子上出现一个虚拟的鱼缸,在你的地板上有一个跳来跳去的小狗。因为有真实物体帮助大脑定位你所在的位置,所以完全不会出现玩第一视角游戏时的那种眩晕感。
问:在HoloLens中如何操作虚拟物体?
答:非常简单的三个步骤,视觉,语音和手势。带上HoloLens头盔后,你可以通过一个小的虚拟环形,定位你所看到的位置,确认你要操作哪个虚拟物体(Holographic),也就是将小红圈放置在这个物体上;通过自定义的语音(没错,我们尝试了中文,竟然也可以),操作物体;除了用语音控制,你也可以通过手指简单的摆动来操作物体。
问:视觉效果如何,是不是像演示那样细腻?
答:这个问题的答案并不明确,在体验过程中,确实分辨率没有微软公开演示中那么细腻,但是考虑到这只是体验,很可能微软没有将分辨率设置的足够高。
问:操作的体验如何,是否足够流畅?
答:操作流程应该说也还是不错的,在通过眼球准确定位到物体后,动动手指,物体都会产生相应的反馈。语音没有那么灵敏,但是现场体验环节比较嘈杂,也难以判断实际的使用效果。
问:HoloLens的基本原理是什么?
答:HoloLens头盔上有一个传感器,可以扫描真实的现场环境,为它所看到的世界进行3D建模。同时头盔上通过网络连接,存储了虚拟物体的相应参数,通过镜片展示相应的虚拟物品。另外的传感器(声音/光线),识别用户的动作/声音/目光,完成物体的造作。
问:开发HoloLens应用的难度大不大?HoloLens会用在什么方面。
答:微软在这方面比较有自信,实际上,这次体验活动,就是在微软员工的帮助下,由记者自己完成一些应用的设置和代码的打包,亲手制作Holographic(虚拟物品)。微软和Unity游戏引擎开发公司展开了合作,开发相应的游戏等应用。而真实游戏的开发难度,应该在于体验流程(游戏流程)的设计,而不是技术开发环节。具体在HoloLens的使用场景,应该说在医学/教学/艺术/建筑设计和游戏等方面都非常适合。
问:HoloLens现阶段没什么缺憾么?
答:还是有的,在现场体验之后,感觉HoloLens的镜片尺寸有些小,很容易在“翻白眼”和“侧头”的时候,视线没有经过镜片,导致看不到Holographic。但是瑕不掩瑜,HoloLens依然是现阶段在视觉的虚拟现实方面找到了一个捷径。之后的发展,就取决于:终端的价格,应用的丰富,和体验的进一步优化了。但就我们所能体验到的效果,用“magic technology”来形容并不为过。
可能还有想了解HoloLens什么时候上市,什么价格的读者。很遗憾,这次我们并没有得到准确的信息,如果猜测的话,只能说,上市当然,肯定,必须会晚于Windows 10,价格就看微软的市场策略了,这东西的成本一定不低。
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